j.BECOMING
JENSEN
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THE CHRONOLOGY / 1963—2025

不是一條直線,
而是一次次轉折。

沿著人生、技術與合作的線索閱讀。每一則紀錄,都能展開背景與資料來源。

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精選時刻

1963
人生

從台灣出發。

黃仁勳出生於台灣,人生後來跨越國界、學科與數個運算世代。

背景與來源 +

開場街景是藝術化重現,不是經證實的童年住所或歷史照片。

Computer History Museum · 2024 Fellow ↗
1960 年代後期
人生

在泰國度過的童年。

赴美之前,黃仁勳曾在泰國度過一部分童年。

背景與來源 +

年份是約略的 1960 年代後期定位。插圖呈現時代背景,不是經證實的住所或特定日期。

Caltech · 2024 commencement biography ↗
1970 年代初期
人生

跨越國界的童年。

他童年曾在泰國生活,九歲時前往美國。

背景與來源 +

此處以 1970 年代初期作為約略定位,不把各來源未統一的年份視為精確日期。視覺旅程會隨他居住地點的改變而轉換。

Computer History Museum · 2024 Fellow ↗
1970 年代初期
人生

肯塔基州的寄宿生活。

初到美國的日子裡,黃仁勳與哥哥住在 Oneida Baptist Institute。

背景與來源 +

他在 2012 年 NPR 訪問中回憶課業、勞務與交朋友。此處記錄寄宿經驗,不宣稱特定畢業屆別。

NPR · Steve Henn interview · 2012-02-20 ↗
1970 年代後期
人生

俄勒岡州的高中時光。

與父母在俄勒岡州團聚後,黃仁勳就讀 Aloha High School,十六歲高中畢業。

背景與來源 +

Caltech 的 2024 年簡介也記錄了他的競技桌球經歷。此章以 1970 年代後期定位,不虛構精確入學日。

Caltech · 2024 commencement biography ↗
15 歲/約 1978
人生

第一份工作:餐廳。

十五歲時,他在波特蘭地區的 Denny’s 開始工作,洗碗、收桌並服務客人。

背景與來源 +

青少年時期的餐飲工作早於第一份工程工作。波特蘭的工作地點,與 NVIDIA 創業故事中的聖荷西餐廳是不同地方。

NVIDIA · Denny’s visit and first-job recollection · 2023-09-26 ↗
1980 年代初期
人生

大學、相遇與練習。

在俄勒岡州立大學,黃仁勳主修電機工程,並認識後來的妻子 Lori Mills。

背景與來源 +

校方訪問記錄了專業教育、友誼與宿舍生活的價值。他於 1984 年取得電機工程學士;此處呈現 1980 年代初期生活,不將定位年份當作入學日期。

Oregon State · alumni interview · 2013-02-25 ↗
1984
人生

學習如何建造。

1984 年於俄勒岡州立大學取得電機工程學士,之後展開半導體職涯。

背景與來源 +

他之後繼續在史丹佛大學進修,於 1992 年取得電機工程碩士。

Oregon State University · 1984 graduate ↗
1984
公司

第一份工程工作:AMD。

1984 至 1985 年,黃仁勳在 AMD 擔任微處理器設計師。

背景與來源 +

任職期間與職務見 NVIDIA 2011 年股東委託書中的高階主管簡介。這是專業半導體職涯的開端,不是他首次有薪工作。

NVIDIA · 2011 proxy statement · executive biography ↗
1985
公司

累積半導體產業經驗。

1985 至 1993 年,黃仁勳在 LSI Logic 歷任不同職務。

背景與來源 +

後期擔任 CoreWare 主管,該部門負責 LSI 的系統單晶片策略。這些經驗累積在 NVIDIA 創立之前。

NVIDIA · 2011 proxy statement · executive biography ↗
1992
人生

再奠一層基礎。

黃仁勳完成史丹佛大學電機工程碩士學位,下一章則走向創業。

背景與來源 +

在今日廣為人知的形象之前,是求學、工程實務與合作累積的歷程。

Stanford Engineering · Jensen Huang ↗
1993
公司

三位創辦人,一個選擇。

1993 年 4 月 5 日,黃仁勳、Chris Malachowsky 與 Curtis Priem 共同創立 NVIDIA,投入遊戲與多媒體的 3D 圖形技術。

背景與來源 +

這是一段共同完成的歷程:創辦團隊、工程師、研究者、客戶與製造夥伴缺一不可。

NVIDIA · Corporate timeline ↗
1999
技術

圖形運算的新語彙。

GeForce 256 把轉換、打光與繪製整合進圖形處理器;NVIDIA 當時以「首款 GPU」行銷。

背景與來源 +

這項名稱反映 NVIDIA 的產品定位,並不代表此前沒有圖形加速技術。

Computer History Museum · 2024 Fellow ↗
2006
技術

不只生成畫面。

CUDA 讓 NVIDIA GPU 能夠投入更廣泛的平行運算應用。

背景與來源 +

程式平台把硬體與開發者連接起來。價值不只在晶片,也在工具與能持續累積的軟體。

NVIDIA · Corporate timeline ↗
2012
技術

研究帶來轉折。

AlexNet 以 GPU 訓練的深度學習,在影像分類上展現重大進展。

背景與來源 +

研究作者是 Alex Krizhevsky、Ilya Sutskever 與 Geoffrey Hinton。黃仁勳與 NVIDIA 並非 AlexNet 作者;其硬體是研究所用運算基礎的一部分。

Krizhevsky, Sutskever & Hinton · 2012 paper ↗
2016
技術

從晶片走向系統。

NVIDIA 發表 DGX-1,將 GPU、深度學習軟體與開發工具整合為系統。

背景與來源 +

整合軟硬體改變了組織建置 AI 基礎設施的方式;產品發表中的效能說明並非所有情境的保證。

NVIDIA · DGX-1 announcement, 2016 ↗
2018
技術

讓光成為運算。

Turing 與 RTX 把專用光線追蹤硬體帶入新一代圖形產品。

背景與來源 +

實際繪圖會結合多種技術;畫質與速度仍取決於場景、軟體及硬體。

NVIDIA · Turing architecture, 2018 ↗
2022
交流

把資源投入下一代。

黃仁勳與妻子 Lori 捐贈 5,000 萬美元,支持俄勒岡州立大學的研究與教育中心。

背景與來源 +

校方提出 AI、材料、機器人及環境研究等方向。此處記錄捐贈公告,不把研究願景當作已完成的成果。

Oregon State University · October 14, 2022 ↗
2023
交流

與下一代對話。

2023 年 5 月 27 日,黃仁勳於國立臺灣大學畢業典禮致詞。

背景與來源 +

回到台灣的公開演講,讓他的歷程與準備展開職涯的畢業生相遇。活動背景可見臺大官方紀錄。

National Taiwan University · May 27, 2023 ↗
2024
技術

以基礎設施的尺度思考。

GTC 2024 上,黃仁勳介紹 Blackwell 與機櫃級系統,回應日益龐大的 AI 運算需求。

背景與來源 +

這個轉變包含網路、記憶體、冷卻與系統整合。運算進展仰賴整個生態系,而非單一零件。

NVIDIA · GTC keynote, March 18, 2024 ↗
2024
交流

在運算史中留下位置。

電腦歷史博物館將黃仁勳列為 2024 年 Fellow,肯定他在圖形、加速運算與 AI 的領導貢獻。

背景與來源 +

獎項是理解職涯的一個角度,也應與團隊工作及科技影響的討論並讀。

Computer History Museum · 2024 Fellow ↗
2025
交流

回到台灣,望向世界。

在台北的 COMPUTEX 2025,黃仁勳把新運算平台、台灣科技夥伴與 AI 基礎設施的構想串連起來。

背景與來源 +

本傳記以 2025 年為終點,是一段回顧,不是即時職務介紹,也不是未來預測。

NVIDIA · COMPUTEX 2025 keynote ↗
2025

紀錄暫停在此,
問題仍持續展開。

運算世界改變了什麼? ↗